Una performance que tiene lugar entre tres jugadores y nueve objetos. El objetivo o la finalidad es desentrañar, mientras se juega, a qué estamos jugando. Construir un sistema lógico creando dicha lógica al tiempo que se juega. Las acciones proponen reglas, un conjunto de reglas propone un sistema, pero las reglas cambian todo el tiempo y por lo tanto el sistema se reconfigura constantemente.
Mediante la interacción de los objetos y los jugadores Frankesteing se cuestiona en todo momento cuáles son las reglas establecidas, los límites que encierran las acciones, los objetivos a los que estas acciones apuntan, y una vez asumida una mínima estructura del juego desarrollarlo y proyectar nuevas posibilidades.
Fotos: Alessia Bombaci
Concebido y dirigido por Vicente Arlandis // Creado en colaboración con David Espinosa, Hipólito Patón y Sandra Gómez. // Performers: Hipólito Patón, Sandra Gómez y Vicente Arlandis // Producido por Losquequedan // Gracias a Juan Dominguez y Sahro Villarroya.
Este proyecto se desarrolla dentro del contexto a.pass (advanced performance and scenography training) en Bruselas.
Colaboran: Teatres de la Generalitat Valenciana; L’Animal a l’Esquena (Girona); Las Naves, Espacio de Creación (Valencia).
Clip de FRANKESTEING realizado en el Espacio Inestable. Valencia. 2013.